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我的游戏十年(上篇) [原创 2008-03-14 15:42:02]  删除... 
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其实第一次见到电脑游戏是1995年,似乎当时没有神秘感。见到的第一个游戏是横版的西游记,第二个是《大航海时代II》。

小学、初中的假期多在沈阳的舅老爷家度过,小时候有游戏机可以玩,后来最开始接触电脑也是在这里。这里有我的启蒙老师《大众软件》。看这本书,被里面的画面所吸引,还有文章也很耐看,还记得里面的很多游戏攻略,还有当时的作者“枫红一刀流”,辽宁人。那时候还在想,能够天天玩这样的游戏,是多快乐的事情。这些编辑也是,可以天天享受游戏的乐趣。那时候仿佛做一个这个的刊物的编辑,就成了我的目标之一。我看的最早的是《大软》第2期,不知道现在是不是还保存着。后来上了高中和大学,还特意买了早期《大软》的合订本。

看《大软》最大的收获,就是知道了攻略,有这么几点好处:
吸取别人的东西,可以提高自身的水平;
把简单的步骤写的很完美和吸引人是一种艺术;
善于总结,和把经验积累下来。

1998年有了自己的第一台电脑:mmx200,32m内存,2G三星硬盘,S3的显卡(1m显存),16x的光驱,ISA的声卡。装的系统是win95,能看vcd,有超级解霸。除了自带的扫雷和纸牌,没有游戏。那时候没有惧怕这东西,没有什么不熟悉就不敢使用的想法。也许是win95的界面简单易用,期间跟我妈去他们学“会计电算化”的地方,用了dos,ucdos,wps,对了,还有cced。那时候很奇怪,明明书上有,大家还要拿个本子一个命令一个命令的去记。而且没人仔细去看每个命令的含义和作用,只知道不按那个命令来就不对。对了,还有五笔,从那时起就拒绝学那东西了。

直到2004年左右,我妈才开始逐渐接受电脑,原因是她买了个mp3,不得不用电脑往里存歌。由此可见电脑这玩意都是从使用中学到的,仅仅靠教是教不会的,想学就不要依靠别人教,而且不要先对陌生的东西有恐惧感。学会了,只是窗户纸一张,仅仅需要你有捅的意识。教育都是这样。

有了电脑,和三好街的关系就近了。有去沈阳的机会就要去买光盘,八块一张。《绝音魔琴》、还有小游戏都是从软件光盘里附带的,自知理亏就不敢和家里说,都是软件中附带的。我开始接触到屈指可数的几个小游戏了,好歹也算电脑游戏了。记得第一个让我记住的是《绝地风暴(KKND)》,打了好几关就过不去了。不说这个过程,得到的结论是我不适合RTS类的游戏,算计少,尤其是资源;还有手速不够。还有个好处是没有去玩同时的盛行一时的《红警》。好吧,玩了一次,象指挥一大堆没有智慧的图标走来走去,还有不停的制造一种叫坦克的图标。

然后还有第一个FPS,《孤胆枪手》的试玩版,还记得我说游戏都是软件盘里附带的吗。这个应该是《MDK》,而不是《Alien Shooter》,后者我也玩过。现在想来,谁对陌生的玩意一开始都是不很适应的,尤其是电脑游戏。所以我也不知道现在再玩,还会不会觉得很有难度。

小时候玩游戏机就是这样,玩的不像别人那样灵活,全靠自己积累起来的经验。也许是别人在玩上比我花的时间更多,才能让我觉得他们厉害。我玩的时间并不多,而且年龄小,不知道思考,还不知道问别人为什么那么多技巧。后来玩街机几次,就是所说的打币子。对打的基本上5分钟,通关的也需要别人带,实践的机会少,所以水平自然不高,很正常。小时候玩街机多的,是坏孩子~~

其实我玩得好的东西,并不多,只是比新手好那么一些,而且是很快就可以达到的程度。

后来在家的电脑房买到了《仙剑98》的带cd的D版光盘。不是在网吧,那时候是电脑房。《仙剑(98版)》成了一段时间内玩的比较多的,而且当时手上还有剧情攻略。RPG,就像去体会一本小说;对比之下,现在的网游,就像自己去写一段小说。不玩的人是不知道的,不爱玩的人也无法体会当中的乐趣和情感上的波折。

同期的另一款游戏《金庸群侠传》一直到最近还温习了一次,那个时候我和二姨家的小弟一起玩了很长时间,也不知道什么攻略,就一直卡在杨过的断肠草那个环节过不去。这个游戏大概算最初MUD类游戏的雏形之一吧。对了,我和小弟还在昆明旅游期间做了一份自己的攻略。

在此之前花时间较多的是ODIN的《三国群英传》。不要笑话貂禅从马背上摔下来时发出一声浑厚的男声的惨叫,这个游戏也是风靡了很久,一直到现在,出了多少个续作,可见特色的鲜明和可玩程度。第一次玩这个,眼看要统一了,结果到了三分归晋的最后时间。慢慢的知道好多需要注意的事项,比如分兵两路、坐收渔利、重点培养、运送资源。总之,多算胜,少算则不胜。《孙子兵法》上有写,自己去查。这个大概和商业上的进销存的关系也不小,还有人力资源分配,利益划分。总之是仁者见仁、智者见智的看法。

你说《暗黑II》?我的老机器运行《暗黑》还是可以的,但我那时候还是玩国产的时间多,其实我能够玩的时间也很少的,所以用在国外的游戏上,主要是接触到《星际争霸》上的还多些,在此之前的是《帝国时代》。

流水帐的高中部分就这样吧,接着是大学部分。

其实高中时候在电脑房里,就有小孩在电脑上连一个叫《半条命》的游戏,当时看见一个奇怪的人,手上拿钩子,在管道里钻来钻去的。当时根本不在意,还是回家玩自己的rpg好。

2001年,我大一,那时候周四下午是美术课,周五上午没课,所以晚上可以在网吧通宵。当时的一个同学去预定座位,然后9点钟几个同学去那包宿。水、零食,在没有什么内容的情况下,和同学掺和进了CS的服务器,从此也算上了一条崎岖的小路。

那时候的地图是Italy,白房偶尔还有人玩,正规地图里的dust2和aztec也很多人。我我我就是一“莼菜”,身着半甲拿着mp5跟着别人去A门,然后往往很快被打死。别的地方又不熟悉,老是遭阴。还是和同学打比较有意思,他们比我强些,但是不多,经常是拿着枪瞎突突,走起路来直愣愣的不知道拐弯。也许这才是娱乐的乐趣。

好多人都说看着头晕,当时没觉得,也许是因为这个游戏太容易上手了。后来为了杀点人,开始用AK,不喜欢M4。寝室一个家伙大一就有了电脑,我占用的时间非常长,就是和BOT打。这家伙自己买了个猫上网,还搞了些叫Demo的东西,让我认识了diGitaL,所以又开始练习AUG,我不喜欢M4。

寝室的这个家伙基本上每个游戏都走在我之前,他很喜欢接受新东西吧,我则不然,基本不会出现在第一批的人当中。后续还有很多,我们是一起经历过CS、传奇、传奇3的兄弟。

CS伴随我走过大学四年,真正开始认真对待是在三年级的时候,那时候宿舍楼和校园网连了起来,我们不需要自己额外买卡上了,每月15元。因为有了校园网,就可以登陆学校的BBS-白山黑水,从游戏版看到BN版,知道了原来还有学校的战队,还挺大的,好多分队的L.Doom。而且,自告奋勇的参加了联赛。我的队友是4+1的模式,那个1是我这个业余的“莼菜”,他们4个是两两认识的L.Doom的队员,每个枪法都很硬朗,我还停留在BOT阶段,实战经验少的可怜。如果当时我的CS智商能够超过10的话,我们也不会那么连续的惨败,真的对不起他们四个。

那时候以为枪硬就可以,结果发现自己的枪不硬,别的方面就更别提了。我的队友很照顾我这个新人,从来没有批评或者埋怨。很感谢他们,Perfect的Tony,mmC,Simon和penguin。

那之后认真的玩的时间就多起来了,包括看demo,看别人的技术文章,也慢慢知道还有意识这个学问,认真的去学习使用m4,练习投弹的技巧,学习手枪局、经济局还有长枪局的战术,还有很多很多,都是提高的必经之路。

第二次联赛也很快开始,原来队伍中的Tony去了L.Doom的二队打WCG还是什么比赛;Simon去找工作;mmC就老油条最后成了第6人;penguin是队长,把我找来参加比赛,同时还有新人bds,zzzZZZz(卧龙的鬼id太难拼),还有edif,但是比赛前mmC代替他上场了。

第二次联赛直接就是淘汰赛,第一轮我们遇到的是个很年轻的队伍,地图是dust2,最终比分大概13:2(1.5的时代,12局半场)。我在CT方拿了16个frag,bds一个人守B点,mmC好象22个frag,应该是第一次尝到胜利的喜悦,mmC负责屠杀,我负责收尾工作。虐菜的终于找到了平衡感。

下一轮比赛里penguin的掉线让我们4V5输掉了。

然后看的永远会记住的比赛是L.Doom对战DU的决赛,因为多买一把m4,在失去第3局后的L.Doom的经济出现了问题。这把m4或者是第三局可以mp5搭配m4的问题,被我发在白山的bn版来讨论。老手很多都说了自己的看法。从此我也深刻的了解了游戏的真正精髓,开始认真的看待一些问题。也许你说我说的严重了。但是还是想告诉你,今天国家的、地区的、每个家庭的经济,对我来说,和这把m4的道理都是一样的。这个再说下去就跑题了。

再下去就是真正的磨练自己的阶段了,听声音,研究地图的透点,找关键的侦察位置,次要的防守和进攻位置。不过还是胆子小,总是怕自己的枪不够硬,打的比赛也很少。

后来到了大四,老队友们除了读研的mmC外,都陆续离校了。bds和mmC都加入了TOB(Try One's Best),同队的有TM这个刚刚大二的小孩。

L.Doom的主力离校后,学校的氛围暗淡很多,最后Jezze.Z和我在学校的另一个社区--先锋网上开了一个CS版,争取多些初学者可以更快的提高。

游戏就是这样,老手和新手之间的差距只能越来越拉大。新手想玩好,很难,但是想提高,只要找对了路子,就很简单。不止是游戏是这样,哪一行都如此。从某种观点上看,生活不就是个大游戏吗。对我来说,游戏已经不难了,我有信心适应和提高。

多亏了还有Potti,教练这些老人们,CS版才能有个比较好的状况。有交流了,才能让人提高。而且版内作弊的现象也不是很多,只要集中在1.5的玩家,娱乐嘛。老手们之间的交流,往往也让新手们望而生畏,其实如果不是那些自己以为自己很牛的人,平时对自己的新队友训斥和责骂的话,CS的状况会好很多。所以前面我说我的队友对我这个新人的接受,是对我最大的鼓励。一个人能上多高,也要看他的度量。

大四这一届最后的L.Doom人终于也毕业了,我也离开了学校,工作。偶尔上上CGA看新闻,去PCGames下视频,再就在Esai论坛看些东西,整些Top5和期间比赛的Demo看看,聊胜于无吧。

CS,除了制作视频外,似乎和我的关系也越来越远了。每次有个小假期回家里,我都喜欢上pub玩上几次,还是很快乐的。我的乐趣实在不多,也很容易满足。

如果你说CS六年,或者是游戏十年来,我从中得到了什么,我会告诉你我获得了一个系统。通过这个系统,我对自己和周围的认识有了些改变。这个系统能够自我修正错误,去适应变化。虽然游戏浪费了我很多时间,但是总算是小有收获。一个小的,边缘化的环境,能够让我在25周岁的时候磨练出了一把属于我的武器。也许也是这个小的环境的好处。

社会太大了,我想也许到年老的时候,我才能明白一些事情。也许不明白,但我愿意思考怎样能更好一些。

上篇完。

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