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我的游戏十年(下篇) [原创 2008-03-15 19:34:05]  删除... 
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我还是习惯于把游戏分为两种类型,一种是需要考验技术技巧的竞技类游戏,比如上面一篇基本上都是这一类型;另一种就是网络游戏出来后的新类型,社会类游戏。两类游戏中还是有很多共通点,比如组织游戏比赛、战队训练实际上就是一种社会活动;而网络游戏里金钱系统、打怪掉宝、PK的技术、装备属性都是带有竞技性质的。这样看来,想玩好一个游戏,就不难了,只要你肯用心去学技术,在一个不错的朋友氛围,你就会享受到游戏的乐趣----生活的乐趣,不只是游戏的乐趣,道理是共通的。

本篇主要以网络游戏为主,我玩过的网络游戏不多,但玩的时候也很认真。

第一次上网是在我最开始的电脑老师张叔家里。张叔在我家的县城里是最早使用电脑的少数人,也是很懂得电脑应该怎么用的人。他的电脑总是很领先,也是很早接触网的一批人,2000年的时候就开始做股票的模拟盘。说来也奇怪,2007年,再次遇到他之后,我又步他的后尘,开始接触股票。对了,张叔06年在股票和债券上赚了很多,07年应该更多。如果说他的弱点,就是太钻研于技术,电脑如此、股票也是。他的家境太好,自己对技术又执著,占用了时间,有时候对自己的小孙子的引导就不够充分。所以虽然他赚了很多,但是也很累,对下下一代人操心的事情也很多。

我家上网是从2000年初,那时候家里有才开始有网吧,128k的ISDN就自己说是宽带,有的网吧用56k的猫带8台以上的机器也很正常,网费4块/小时。还是家里上网舒服,到现在我也不习惯网吧的环境。

张叔给申请了一个8848的信箱,那时候上的网基本上是《电脑爱好者》上经常推荐的几个站点,后来开始接触QQ,想想看那时候聊天也是很疯狂的,经常聊到半夜1-2点。谁接触新东西都有着迷的阶段吧。

接触的第一个网络游戏是一个MUD游戏,不是纯粹的文字mud,大概叫《笑傲江湖》。这时候的已经是图形界面了,经常被浪人搞成网络废人,还有一些人的恶意PK。

其实文字MUD,还是图形MUD都是一样的。都是一个坐标,装备的属性,技能。这是在自己开始传奇3挂机和自己架设私服后才想通的问题。执著于界面,永远都会沉迷于其中。人也如此,总有你沉迷的东西,酒色财誉。

好,既然说到沉迷,就来详细的谈谈这个问题。最基本从商业的角度来说,开发商、运营商还是希望大家能够沉迷于自己的游戏的。一个好游戏注定是要吸引人的,吸引就注定有人沉迷于此,只是程度不一。网络社会游戏,竞技游戏,甚至是休闲游戏,都注定有人沉迷,而且越好的游戏沉迷的人越多。生活也是如此,麻将、烟酒、电视、音乐、食欲,过度了就是沉迷。

我觉得国家推行的网络游戏“防沉迷系统”是一个很奇怪的措施,不明白为什么沉迷,只能是治标不治本。

大二的时候非典,当时隔壁寝室一同学玩传奇,接着是我寝室的哥们,我好象是第三个。开始是和高中同学在一个老区,后来和大学班级同学在一个区里。名字是“带道士的狗狗”,职业是男道士。从刚出风魔到出了苍月岛,最终停留在34级,没有出狗。社会群体就是这几个熟识的朋友,还有一个朋友“54火鸟”的qq号码突然消失了,他的孩子应该2周岁了吧。他曾经为了见女朋友在非典盛行的时候翻墙出学校,也为了她甘愿留在家乡。希望他不要沉迷于游戏:)

大三了,宿舍楼开了校园网,大家就把战场转移到教育网。上届的老叶是最开始的发起者,传奇3的校园六区。一段时间后,4个区合并为流金岁月。

我们一个专业的两届同学从最开始的10个人,发展到最后学校里三个学院20人左右;也从“魔”族最开始低级的弱势行会被“随风飘”这个有意思的四川学生统领的顶级武器军团追杀在小牛三的入口,一直到我们东大联合清华、浙大、吉大为核心的流金岁月沙巴克的“纵横天下”和“中国大学生联盟”。

有些人把占在沙巴克(一个服务器中最有实力的行会可以通过占领一座城市来代表荣誉,还有药品购买的折价优惠)作为目标;有些人把获得顶级装备作为目标。当然,往往二者也是合一的。似乎占在那里你就

会占在华山之颠,受众人景仰。人的虚荣心就是这样。

没有坦途可以让你顺利的站在那,你要有高的级别,要有好的装备象征实力,还要有一些格斗的技术。这些都不重要,最主要的是要有经济实力,可以给小弟们一些好处,低级的装备,练级买药的钱,敌对行会的恶意pk,带小弟跑船和做任务。所以,你的背后一定是一个可靠的社团,最好是身边就有同行的兄弟,再加上游戏中其他意气相投的朋友,等级高、技术好的熟人来助阵。这些才是刚刚开始的力量。当我们收了浙大的新手小号试玩卡的时候,才知道原来为了自己当上这个沙巴克城主的目标,要付出多少辛劳。而当初,我们来的似乎太容易了。

没有人能够永远占在那个位置,出了一个环节的问题,就有危险。许多沙城主被人骂,贪污了兄弟的高级装备,发药钱以至于欠下数亿的外债。往往他们就一蹶不振了,不再风光。就象好多人退休以后,才懂得。

很奇怪,我玩游戏从来没有穷过。因为需求很低,不会一味追求装备上的点数,喜欢在打钱多的地方练,而且也会去琢磨怎么打到更多的钱和值钱的东西。低级别时候在蛙洞这个只出金钱的地方,高级别一点就自己找小boss大爆金钱和值钱的祝福油,再高一点就去蚂蚁洞爆武器强化,一个洞下来,5个左右吧,每个10万。“小玉儿”这个不知道是男是女的北京朋友也有这个爱好。

浙大的“浩然”是服务器里第一黑铁(一种升级武器必备的耗材)供应商,不知道他几个号。我在卖祝福的时候,偶尔也会用小号“风飘摇”卖黑铁。我自己有两个低级别的小号,老区转来的,手上拿着锄头,在无怪的矿去每天替我挖黑铁,从3-25纯度的黑铁。不知道“浩然”手上有几个矿工号。

真是很奇怪,为什么那么多人打游戏还喊穷。

我打cs的时候,除了比赛,PUB的时候也很少为经济发愁。最开始的时候往往习惯买半甲,但现在不会了。因为枪不够自信,所以我不是那么喜欢硬拼枪,死的都比较晚。经常在敌方强势的时候,还能给队友发把枪出来。步枪子弹只带60,有usp就不起de,很少带smoke,flash一个,Kit靠拣-_-!!!这一切都是拜以前研究那把m4的事件所赐。(参见上篇,cs比赛,从M4开始明白经济在游戏里的含义。)

所以我说,打游戏对赚钱很有帮助。不过我现在反思了,当金钱到达一定数量级别的时候,原来的耕作式赚钱法,对财富的继续增值就显得越来越微弱。我想这就是为什么大家喜欢打大boss出好武器卖个好价钱的原因。还有人专门交换物品,做买卖。现在我在考虑,应该想一些新的方式了,或者考虑这些尝试尝试。

打游戏,对赚钱真的很有帮助,最起码对我投资股票是这样的。

其实我不懒,今天写这篇日志的时候,我才意识到这个问题。我也曾经在宿舍里早上5点半开始供电就把电脑打开挂机练级的日子,也曾经看别人写的东西到后半夜。只要我认为对的事情,值得我去做的事情,通通没有懒惰过。

其实我也努力过,学习过,认真过。只要这件事我认为值得做。

也许这是一段弯路,游戏十年,才获得这样一点点东西。这把匕首不如别人的剑威力大,但是它是我的,永远不会失去。对我来说,社会才是一个游戏,甚至比网络游戏还要简单。能够走上最高点的人,往往很少;需要不断的动脑来提高自己的技术;会用资源;朋友的圈子。仔细一看,都是一样的。

网络游戏给了我一个社会模型;竞技游戏告诉我,我可以认输,但不能服输。

游戏只是娱乐,生活应当享受。

还有,请少走我的弯路。我很庆幸,我只用了十年。

就到这里吧,谢谢您的耐心观赏。

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