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[原创]3ds max运动摄象机--运动轨迹和运动的特点 [原创 2008-03-17 09:08:32]  删除... 
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大家都看过很多动画,尤其是在建筑的漫游动画里,经常会觉得镜头很飘逸,或者很诡异,往往超过我们的预期。

我的这个帖子算不上教程,因为我也是刚刚接触3d类软件,只是希望能发现点东西,让大家可以共同提高。如何制作也是依据个人的习惯不同,只要达到自己需要效果就可以。所以我把我的方法拿出来,还请大家多多指正。ok,开始:

大家都知道3d里有两种摄象机,以有没有目标点为主要区别。我还是觉得有目标的好用一点,因为经常要做到围绕某个主题角色做旋转的镜头。

我习惯把根据场景中想表达的东西列出来,再根据时间的不同,做出多个摄象机,再调节一号摄象机,把所有的镜头连贯起来。这个是我想的流程,不一定妥当。

(1)首先是根据场景分镜头,这个片头总长151帧,我分别在0,50,100,150做了4个主要镜头,并且计划在后期上把每个关键镜头拉长一秒,并配以文字说明。
在透视图里,把镜头的大概位置放好,CTRL+C就可以创建一个摄象机了。如图,做了4个摄象机。

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(2)然后我们把1号摄象机和2号摄象机用一条线连接起来:

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(3)点选一号摄象机,“运动”,“轨迹”,“转化自”点选我们刚刚画的那根线。注意,其中的采样数我设置为3。

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(4)同样的,我们把摄象机的目标点也连接起来,用另一根线来制作目标点的轨迹。我就把这个步骤先省略了。

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(5)然后我们调节这个动作的每一个细节部分,增加关键帧:
选定中间的子对象(关键点),移动它的位置,目的是让摄象机的轨迹线产生弧度。

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(6)然后,我们在两个关键帧的中间位置再增加新的关键帧,使运动的轨迹细化。

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(7)添加后半程的关键点。用5个点把轨迹线分成4个部分。

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(6)接着是一个重点的注意事项,是一个运动规律,就象汽车启动(由停止到运动)和制动(由运动到停止)时,运动的速度是变化的(也就是有加速度)。怎么来表现这个摄象机移动的加速度?我想3d软件中,应该是有对应的速度控制吧,但是我...我...不知道在哪找。不过不要紧,我换了个方式:
通过对第二、四个关键点的位置变化,使第一、四段轨迹的路程变短,第二、三段的轨迹变长。从而模拟了启动和制动的效果。大家凑合一下哈。
我的主要目的是让大家了解动画的一些细节。

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基本就这样,其实还是可以继续细分,通过自动关键帧来调节每个主要镜头的内容,以及轨迹的路径,我就不一一介绍了。

回顾一下这个帖子的内容,我们了解了需要注意的东西:运动轨迹和运动的特点。
希望能够对看帖子的您有些启发。

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